Тег: IT-сфера
Путин поручил утвердить концепцию повышения уровня цифровой грамотности
Президент РФ Владимир Путин поручил правительству совместно с комиссией Государственного Совета по направлению «Экономика данных» утвердить концепцию повышения уровня цифровой грамотности населения всех возрастов, предусмотрев обучение граждан навыкам информационной безопасности.
Опубликован полный список площадок ТехноГТО в 2026 году
Более 170 образовательных организаций в 62 регионах России уже весной смогут принять участников ТехноГТО для сдачи нормативов технологической грамотности на золотые значки. Награда позволяет абитуриентам получить до 10 дополнительных баллов к ЕГЭ при поступлении в вузы.
Минцифры считает приоритетом опережающий и единообразный подход к безопасности
Технологический суверенитет России требует встраивания мер безопасности в отечественные технологии, а не только прямого импортозамещения готовых решений, отметил заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ Александр Шойтов.
Защита детей и цифровой суверенитет: Матвеева о технологических победах России
Россия смогла обеспечить свой цифровой суверенитет, сохранив основополагающее значение национального законодательства, технологической правосубъектности и идентичности, заявила начальник Управления президента РФ по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи Татьяна Матвеева.
Работа над единой системой обмена данными между минюстами ведется в СНГ
Представители стран Содружества Независимых Государств в среду обсудили плановые сроки создания и требования к структуре Единой электронной системы обмена информацией между минюстами стран СНГ.
Эксперты предложили создавать позитивный контент в отечественной игровой среде
Развитие позитивных российских игровых проектов, основанных на культурном коде, и создание отечественного стандарта безопасного цифрового контента для детей обсудили эксперты в ходе круглого стола «Игры без границ: угрозы для детей в цифровой среде» в ТАСС.
Эксперт призвал разработчиков не допускать исторических искажений в видеоиграх
Рост популярности исторических видеоигр обостряет вопрос достоверности и требует от разработчиков взвешенного подхода к трактовке прошлого, считает руководитель специальных проектов Российского военно-исторического общества (РВИО) Константин Куранов.
AI-контент и глюки в играх: эксперты о судебной практике в геймдеве
Количество связанных с игровой индустрией судебных споров неуклонно растет из-за развития отрасли и вовлечения в нее людей, как испытывающих проблемы с активацией и использованием игр, так и разработчиков, спорящих об интеллектуальных правах на созданные с помощью искусственного интеллекта объекты.
ИИ-инструменты и дистрибуцию обсудят на форуме "‎Культура. Медиа. Цифра"‎
Инструменты искусственного интеллекта и цифровую дистрибуцию обсудят в столице 6 ноября в рамках международного форума новых медиа «Культура. Медиа. Цифра», отмечают организаторы мероприятия.
В РФ могут начать маркировать созданный человеком контент – депутат ГД Горелкин
Маркировать контент, созданный человеком, целесообразнее, чем материалы, автором которых является искусственный интеллект, полагает заместитель председателя комитета Госдумы РФ по информационной политике Антон Горелкин.